全國首例涉游戲模擬器著作權(quán)侵權(quán)及不正當競爭糾紛案
一審案號:(2019)浙0192民初8128號
二審案號:(2020)浙01民終7422號
裁判要旨
游戲設(shè)計中的“游戲規(guī)則”并不能簡單被納入著作權(quán)法“思想-表達二分法”中的“思想”,僅頂層規(guī)則部分可確定被納入“思想”,其他規(guī)則部分則需要具體情況具體分析,“模擬戰(zhàn)斗”功能模塊作為游戲的組成部分,應當納入該游戲整體予以保護。
對于游戲模擬器的不正當性,可以從是否破壞游戲的核心玩法、是否破壞游戲的公平基礎(chǔ)、是否干擾玩家的正常選擇等因素考慮,同時也要考量模擬對戰(zhàn)系統(tǒng)功能所帶來的損害是否是競爭法意義上的損害。如果被訴不正當競爭行為與著作權(quán)侵權(quán)行為系同一行為,其主張被訴不正當競爭行為所產(chǎn)生的損害后果亦未超出著作權(quán)侵權(quán)損害范圍,在被訴行為不構(gòu)成獨立行為及獨立后果前提下,該損害結(jié)果僅是著作權(quán)侵權(quán)的損害后果之一,司法不宜再給予雙重評價與雙重保護。
案情摘要
上訴人(原審原告):杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司(簡稱網(wǎng)易雷火公司)
上訴人(原審被告):千陌(杭州)科技有限責任公司(簡稱千陌公司)
原審被告:呂某某、林某
《率土之濱》游戲是網(wǎng)易雷火公司自主研發(fā)、運營的一款手機游戲,國內(nèi)知名度高,用戶數(shù)量龐大。該游戲是國內(nèi)知名度極高的策略游戲,同一服務(wù)器的數(shù)千玩家共同存在于一張大圖中,每個玩家擁有自己的主城與土地,通過搭配武將和武將戰(zhàn)法不斷戰(zhàn)勝土地上的敵方守軍,實現(xiàn)領(lǐng)土擴張并獲取更多的資源,和同盟成員一起攻城掠地,在賽季結(jié)束時占領(lǐng)城池,獲得一統(tǒng)天下勝利?!堵释林疄I》游戲中的戰(zhàn)法是武將在戰(zhàn)斗中可以使用的特殊戰(zhàn)斗招式,分為武將自帶戰(zhàn)法和習得戰(zhàn)法。武將戰(zhàn)法文字描述與武將卡牌有固定對應關(guān)系,形成機密聯(lián)系的有機整體,凝聚了作者的創(chuàng)造力和智力活動,具有獨創(chuàng)性。
網(wǎng)易雷火公司主張千陌公司開發(fā)運營的《率土模擬器》抄襲《率土之濱》游戲相關(guān)文字內(nèi)容及圖片,嚴重侵犯網(wǎng)易雷火公司的著作權(quán),同時也主張《率土模擬器》提供隊伍配置、模擬對戰(zhàn)、陣容評分和模擬配將等功能,與《率土之濱》游戲各個賽季相匹配,完全模擬《率土之濱》相關(guān)游戲內(nèi)容,玩家使用《率土模擬器》會嚴重縮短《率土之濱》游戲產(chǎn)品壽命,給使用者帶來不正當優(yōu)勢,嚴重違背公平、誠信原則和商業(yè)道德,破壞了公平競爭的市場秩序,屬于不正當競爭行為,呂某某、林某應當與千陌公司承擔連帶責任。
杭州互聯(lián)網(wǎng)法院經(jīng)審理后認為:第一,可以認定《率土之濱》游戲武將戰(zhàn)法文字內(nèi)容中,根據(jù)三國歷史故事并結(jié)合三國類開荒戰(zhàn)法游戲規(guī)則創(chuàng)作而成具有獨創(chuàng)性的部分,符合著作權(quán)法對于文字作品的要求,網(wǎng)易雷火公司作為獨占被許可人依法對上述武將戰(zhàn)法文字內(nèi)容享有著作權(quán)。網(wǎng)易雷火公司享有權(quán)利的154副卡牌角色圖片制作精美、風格典雅,以線條、色彩為主線,并以三國中的歷史人物為創(chuàng)作原型,每個角色的外形、衣服、動作、背景、道具等均結(jié)合角色人物特征進行了細致描繪,每個角色人物都栩栩如生、躍然紙上,具有較高的審美意義,符合著作權(quán)法意義上的美術(shù)作品。第二,本案中,單純網(wǎng)絡(luò)游戲中的功能模塊應屬于著作權(quán)法的保護范疇,一般不宜納入反不正當競爭法的保護范圍。故此,網(wǎng)易雷火公司針對游戲中的功能模塊直接主張反不正當競爭法保護,明顯缺乏法律依據(jù)。本案中,雖然對戰(zhàn)模塊是《率土之濱》游戲的核心玩法體驗之一,也是網(wǎng)易雷火公司自主研發(fā),但是模擬對戰(zhàn)功能及對戰(zhàn)完成后查看戰(zhàn)報功能僅僅是一種游戲功能,千陌公司已經(jīng)舉證證明對戰(zhàn)功能是三國類游戲中普遍存在的游戲功能。因此,“模擬戰(zhàn)斗”功能模塊不能也不應該為網(wǎng)易雷火公司所獨占,更不能因此賦予其在著作權(quán)法之外的額外法律保護。綜上,法院一審判決:千陌公司立即停止對《率土之濱》游戲涉案472條武將戰(zhàn)法文字作品、涉案154副武將卡牌美術(shù)作品的侵權(quán)行為,并賠償網(wǎng)易雷火科技公司因侵犯涉案文字作品、美術(shù)作品造成的經(jīng)濟損失及合理開支共計一百五十萬元。
網(wǎng)易雷火公司、千陌公司均不服,向杭州市中級人民法院提起上訴。
杭州中院經(jīng)審理后認為:游戲功能的實質(zhì)是游戲規(guī)則玩法,屬于思想范疇,對于作為消費者的玩家而言,通過《率土模擬器》掌握游戲的規(guī)律,實現(xiàn)了對游戲時間一定程度的控制,很難說是消費者的利益受到了損害,故無法認定網(wǎng)易雷火或消費者的合法權(quán)益因被訴不正當競爭行為遭受到法律所承認的損害;《率土模擬器》雖客觀上存在對游戲功能的干擾,但游戲功能并不像作品或發(fā)明專利一樣受到專有權(quán)利的保護,且此類干擾是所有提供游戲經(jīng)驗、攻略、技巧的行為都具有的,并未超過必要的限度,也不能認定千陌公司的行為違反了公認的商業(yè)道德和誠實信用原則,不能以反不正當競爭法予以保護。千陌公司未經(jīng)著作權(quán)人的許可,在《率土模擬器》中使用涉案武將戰(zhàn)法文字內(nèi)容及武將卡牌形象,為游戲玩家提供在線模擬游戲,已經(jīng)侵害了涉案《率土之濱》文字作品、美術(shù)作品的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。綜上,一審判決認定事實清楚,適用法律正確,實體處理得當。故法院二審:駁回上訴,維持原判。
典型意義
本案系全國首例涉游戲模擬器侵權(quán)案,法院在如何界定游戲元素構(gòu)成作品的認定標準、如何界定游戲功能及其商業(yè)模式的保護邊界、如何認定游戲中的不正當競爭行為構(gòu)成要件等方面進行了積極的探索,同時認為反不正當競爭法對于著作權(quán)法起到補充作用,倘若被訴行為可以納入著作權(quán)法予以保護,就不宜再適用反不正當競爭法予以救濟。
此案再次引發(fā)了產(chǎn)業(yè)及法律對于游戲黑灰產(chǎn)帶來的新型侵權(quán)模式法律問題的關(guān)注。需要指出的是,隨著網(wǎng)游行業(yè)競爭局面的加劇,網(wǎng)游產(chǎn)品的形態(tài)愈加豐富,而競爭的邊界也愈加模糊,越來越多的網(wǎng)游競爭已經(jīng)從單一要素、產(chǎn)品中跳脫,而在網(wǎng)游生態(tài)環(huán)境構(gòu)筑者和網(wǎng)游生態(tài)參與者之間發(fā)生,網(wǎng)游產(chǎn)品和服務(wù)已經(jīng)不再“具象化”。